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La red del torneo, medida puesto por puesto

Diseñamos, montamos y operamos la conectividad de torneos de eSports, bootcamps y eventos en vivo. Llevamos el equipamiento, armamos una sala de control en el venue y medimos cada puesto con ATET, nuestra plataforma de telemetría.

eSportsBootcampsEventos en vivo
ATET · puestos por salaVista de ejemplo
dentro de umbralen revisión48 puestos · jitter p95 0,21 ms · pérdida 0,00 %

La telemetría que respalda la infraestructura del torneo

ATET mide cada puesto de juego durante todo el torneo, guarda el histórico y lo deja disponible para quien tenga que decidir con datos.

Para los equipos
Juegan en máquinas y conexiones que no conocen. ATET les muestra que las condiciones son iguales para todos.
Para los árbitros
Una pausa técnica o un reclamo se valida contra lo que se midió en ese momento.
Para el organizador
La sala de control ve el problema antes de que llegue al jugador.
Para los sponsors tecnológicos
Un informe con datos reales de cómo rindieron sus equipos y componentes en competencia.
Detalle de ATET: dos puestos que requieren atención, con el diagnóstico difuminado
ATET señala qué puesto necesita atención y por qué.

Una pausa técnica, resuelta con datos

Así cambia una discusión por lag cuando cada puesto está medido. Situación de ejemplo.

  1. Un jugador pide pausa

    Reclama un tirón en la ronda que acaba de perder.

  2. El árbitro abre ATET

    Busca ese puesto en ese minuto exacto.

  3. Ve qué pasó en ese puesto

    Todas las lecturas de ese momento, dentro de los valores acordados.

  4. Decide con evidencia

    La conexión no fue. Se revisa la PC del jugador y la partida sigue, sin discusión entre equipos.

Pantalla de ATET para la mesa de árbitro durante una partida: marcador, rondas y estado de cada puesto
Diseño de la mesa de árbitro de ATET; el detalle técnico está difuminado a propósito.

Cada rol ve lo que necesita

Vista general de ATET con el estado de cuatro escenarios
OrganizadorTodo el venue en una pantalla: qué escenario está en juego y cuál necesita atención.
Pantalla de ATET para equipos con el resultado de las verificaciones
EquiposCada capitán ve, antes de empezar, si las condiciones son iguales para los dos lados.
Historial de ATET con las rondas de una partida y una pausa técnica marcada
ÁrbitrosVuelven a cualquier ronda del torneo y ven qué pasó en ese instante exacto.
Pantalla de ATET para sponsors con el resumen del día
Sponsors tecnológicosUn resumen diario de cómo rindieron sus equipos, verificado por ATET.

El detalle de cada pantalla lo mostramos en una demo.Pedir una demo de ATET

Junto a FiReSPORTS, desde sus comienzos

Acompañamos a FiReSPORTS desde que comenzó a innovar en grandes venues: Estadio Obras, Movistar Arena, CMD, el Subte y más. Estas son algunas de las competencias en las que trabajamos.

  • FiReLEAGUE Battle
  • FiReLEAGUE Buenos Aires
  • FiReLEAGUE Global Final
  • FiReLEAGUE Last Chance

Ver las competencias en Liquipedia

Nuestros servicios

Conectividad para torneos y eventos

Nos hacemos cargo de la infraestructura del evento de punta a punta, en uno o varios venues.

  • Equipamiento, cableado y WiFi para el staff
  • Juego, transmisión y producción sin interferencias
  • Técnicos en el venue todo el evento

Garantía de performance

Acordamos por escrito latencia, variación y pérdida, y las medimos durante todo el evento.

  • Umbrales definidos antes del evento
  • Medición continua con alertas
  • Informe final con la causa de cada incidente

Network in a Box

Un rack portátil que llega probado y se conecta en horas. Para ligas, giras y fechas repetidas.

  • Misma configuración en cada fecha
  • Monitoreo desde el primer puerto
  • Se alquila con o sin operación

Diseño para venues y bootcamps

Salas de competencia y hoteles sede con condiciones de torneo todos los días.

  • Mismas condiciones para todos los equipos
  • Descarga de juegos a máxima velocidad
  • Diseño, equipamiento y puesta en marcha

Trabajamos con equipos Cisco, Huawei, Juniper, MikroTik y UniFi.

Cada área del torneo, con lo que necesita

En un torneo conviven jugadores, transmisión, producción e invitados. Cada uno recibe la conexión que necesita y ninguno afecta al resto.

Jugadores

Puestos de juego y de calentamiento conectados al servidor de la partida dentro del venue, así el resultado no depende de internet.

Transmisión

Cámaras, observadores y relatores, con capacidad reservada para la señal que sale al aire.

Producción y árbitros

Administración del torneo y control de partidas, con acceso a los servidores de juego*.

Prensa e invitados

Conexión cableada y WiFi para trabajar, sin interferir con la competencia.

* El acceso a los servidores de juego lo aprueba el administrador del servidor.

Si algo falla, el evento sigue

Dos salidas a internet

Integramos dos proveedores distintos, propios o contratados por la producción, y probamos el cambio de uno a otro antes de abrir puertas.

Respaldo Starlink y 4G/5G

Salidas adicionales por satélite y por telefonía móvil para sostener lo esencial si los enlaces fijos caen.

Equipos críticos duplicados

Los equipos de los que depende el torneo van de a pares, con energía de respaldo.

Del relevamiento al informe

  1. Relevamiento y diseño

    Visitamos cada venue, contamos puestos y definimos el diseño con la producción.

  2. Prueba en banco

    El kit completo se arma y se prueba antes de salir del depósito.

  3. Montaje

    Tendido, conexión y certificación de cada puerto antes de que llegue el primer equipo.

  4. Operación

    Sala de control y técnicos en el venue todos los días de juego.

  5. Informe y desmontaje

    Entregamos las mediciones del evento y retiramos todo.

Para quién trabajamos

Productoras y organizadores de eSports

Torneos presenciales, clasificatorios y finales con público. Ustedes producen el evento y nosotros respondemos por la conectividad.

Equipos, bootcamps y hoteles sede

Lugares donde los equipos entrenan o se alojan y necesitan una conexión pensada para jugar, independiente de la del edificio.

Otros eventos en vivo

Convenciones, recitales y eventos deportivos donde la producción, la transmisión y los puntos de venta no pueden quedarse sin conexión.

El equipo detrás

Ingenieros que vienen de operar infraestructura de proveedores de internet, con más de 20 años en la industria. Llevamos ese estándar a los torneos.

Más de 20 eventos realizados

Torneos, bootcamps y eventos en vivo, junto a FiReSPORTS y otros organizadores.

Cientos de puestos conectados

Cada uno medido desde el primer día de juego hasta el desmontaje.

ATET, desarrollo propio

Nació en nuestros propios eventos, para resolver lo que veíamos desde la sala de control.

Tu próximo torneo, con conexión medida y garantizada

Con la ciudad, la fecha y la cantidad de puestos o de asistentes ya podemos devolverte una propuesta con plan de despliegue.

Base
AMBA, Buenos Aires. Trabajamos en toda Argentina y viajamos dentro de Latinoamérica.